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  El tiempo, ese malvado enemigo que corre como el demonio y no lo podemos atrapar. Y menos en una maratón de desarrollo como es la Ludum Dare.
   En las últimas ediciones de la Ludum Dare Gran Canaria,hemos tenido la gran suerte de contar con mentores muy bien posicionados en el mundo de los videojuegos que nos han echado una mano con el timing del desarrollo del videojuego a lo largo del fin de semana.
  El plan general es el siguiente:
  1. Conoce a tus colegas: es un grupo formado aleatoriamente es recomendable que los conozcas un poco: sus aficiones, sus estudios, sus juegos favoritos... ¡Son tus colegas de curro, invítalos a una birra!
  2. Brainstorming: La Ludum os da el tema, pero suele ser tan abstracto que podéis enfocar el juego de muchas formas distintas.
  3. Desarrollo: tienes una idea y un equipo, es hora de ponerse a trabajar. 
  4. Comer: es necesario tomarse un descanso para comer la mente y el estómago lo agradecerán.
  5. Integra: junta todo lo que tú y tus compañeros de equipo hayan hecho.
  6. Prueba el primer prototipo: a estas alturas tendrás algo jugable; no será todo lo bonito que tu querrías pero deberías poder jugar. 
  7. La hora de la poda: sobre las 6 o las 7 de la tarde es la hora de la poda. Esto significa que todo el equipo se va delante de la lista de cosas pendientes de hacer. Ya tenéis experiencia de lo que podéis hacer en un día, ahora toca mover cosas de la lista "de cosas pendientes" que no os va a dar tiempo de hacer a otra lista, la lista que yo personalmente llamo la lista "de las pijerías" porque son aquellas cosas que no son impresindibles para jugar y que podéis añadir al final si sobra tiempo.
  8. Bucle infinito: desarrollad, integrad,jugad,podad,desarrollad,integrad,jugad,podad... así hasta que se agote el tiempo. 
 Siguiendo estos consejos podéis desarrollar un buen juego para la ludum.
Espero que os sirva de ayuda LudumDarers ;).
Recordad seguirme haciendo clic en "Seguir" a tu derecha -> para seguir los próximos consejos sobre la ludum que iré subiendo.

   ¿Qué joven programador no ha soñado alguna vez con programar videojuegos y poder crear sus propios mundos virtuales en los que conquistar el mundo o vencer al jefazo final? Probablemente todos los que hayamos flipado alguna vez con los videojuegos y cómo los personajes tienen vida por sí mismos.
   Pero no es fácil llegar a montar tu propio gran videojuego como lo es Assasing Creed, Overwatch o La Leyenda de Zelda. Hay que empezar por algo mucho más básico. Un prototipo que te enseñe las bases, con el que puedas practicar mecánicas nuevas, llevarlo desde el concepto hasta el producto jugable y recibir la valoración del públic. Esto es básicamente lo que se hace en la Game Jam Ludum Dare.
   La Ludum Dare es un evento, organizado cada cuatro meses cuyo objetivo es desarrollar un prototipo de videojuego en el plazo de un fin de semana. El tema de los videojuegos se elige en una votación a nivel internacional y no es hasta las dos de la madrugada del sábado que no sabemos de qué irá nuestro videojuego.  A partir de ahí tendremos 72 horas para desarrollarlo, tras las cuales se subirá el videojuego a la página de la Ludum Dare. Allí tendremos que probar y votar los videojuegos de los demás participantes para obtener la votación en el nuestro.

   Lo divertido de este tipo de competiciones es realizar el videojuego en equipo, donde cada uno de los componentes tiene un rol distinto dentro del equipo: el músico, el diseñador de niveles, el programador, el artista visual, el animador 3D. Pero aún más divertido es participar en las concentraciones que tienen lugar en algunas  ciudades del mundo donde los grupos pueden formarse aleatoriamente (o no).

  Sinceramente aceptar desarrollar un videojuego con gente a la que no conoces es como aprender a hacer magia.

  La próxima edición de la Ludum es el último fin de semana de agosto, es decir, del 26 al 29 de agosto. ¡¡No lo olvidéis!! Como no debéis olvidar seguirme en el botón de "Seguir" a la derecha de este post.

Cita:
26-29 Agosto
LudumDare
   
    El fin de semana pasado tuvo lugar la 35 edición de la Ludum Dare y aquí en Gran Canaria lo hemos celebrado una vez más, gracias a la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria, a Incube y a Gran Canaria Developers Group.  Disfrutando de pizzas y de mentores experimentados en el desarrollo de videojuegos como Juan P. Ordoñez y Luis Antón que guiase a los equipos en el desarrollo surgieron interesantes proyectos que podéis ver en el siguiente enlacehttps://itch.io/jam/ludum-dare-35-gran-canaria.
  Esta no es la primera edición en la que participo, y tampoco será la última, pero siempre había notado la diferencia porcentual entre mujeres y hombres que hay en este tipo de eventos. Por eso y después de insistir, conseguí que Adrián me dejara montar un grupo solo de mujeres al que bauticé como FatalFemaleVideogameFactory, solo tenía como condición que las chicas no hubiesen participado anteriormente en ninguna LudumDare.
   Me encantó la experiencia, el espíritu de equipo entre ellas y las palabras de "volvería otra vez, aunque sea sola" me llenaban de orgullo por haber cumplido mi misión de introducirlas en este mundo mágico del desarrollo de videojuegos.
  También estoy orgullosa del videojuego que salió de este grupo https://fatalfemalevf.itch.io/magic-clay que hemos quedado en desarrollar fuera de la Ludum. yey!
  Ya estoy montando el grupo para la edición de Agosto, así que si sabéis de chicas que sepan programar, modelar, dibujar, diseñar o componer interesadas en el desarrollo de videojuegos y que quieran participar en la siguiente edición pónganla en contacto con fatalfemalevideogamefactory@gmail.com  . ¡Es una oportunidad que no se querrá perder!


    ¡¡¡Ya está aquí, ya está aquí!!! La Ludum Dare ya está aquí. El evento de prototipado de videojuegos más esperado ya está aquí.
   Bueno aquí exactamente no.. será en Incube  y ya, ya, lo que se dice ya no es el el día 15 de este mes pero los sitios son limitados para asistir. Así que inscribete aquí.
   ¿Que no tienes ni idea de videojuegos? No problem, yo también estuve ahí, y este año organizo los talleres Pre-Ludum Dare donde podréis aprender lo básico para asistir. Inscribete aquí a los cursillos

 





    Siempre me ha gustado el mundo de los videojuegos, y fue por ello que en agosto del año pasado me animé a participar en la Ludum Dare de Gran Canaria, un evento que recoge a nivel local a los grupos que participan en el evento a nivel internacional. El evento en sí consiste en desarrollar un prototipo de videojuego en lo que dura el fin de semana. El tema se elige en una encuesta a nivel internacional ¡ por lo que no se sabe el tema hasta última hora ! (me emociono)
   Lo más importante de este evento a nivel local es que se reinventa con cada edición, (he dicho ya que la Ludum Dare se celebra tres veces al año?),  en la última edición se generaban los grupos de forma aleatoria, tuvimos unos promotores que nos dieron de comer y eso generó un buen ambiente entre todos.
  Para esta edición tenemos un concurso para desarrollar la imagen de la Ludum Dare que podéis ver aquí http://spegc.acentoweb.com/es/concurso-de-ideas-imagen-ludum-dare-gran-canaria-2016 y además tendremos el primer equipo solo chicas (yey!) que llevo yo. Pero aún me faltan un par de puestos (o roles) por cubrir como  una ilustradora y una compositora, que no tienen que participar en físico sino que pueden participar en remoto.
  Si conocéis a alguien que esté interesado en el concurso difundid el mensaje. Y si conocéis a una ilustradora o compositora también interesada mandadme un correo a lauradelpinodia94@gmail.com